Illustrator詳細解析鋼筆工具的技巧

作者:佚名    教程來源:轉載    點擊數:    更新時間:2017/6/18
  •   [導讀]:
  

仔細看一下這兩個方向線

再這樣想象:

一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的,而位于B點的人,看到他是朝著下偏左的方向來的。

那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似拋物線的弧形

現在我們選擇如圖的“錨點工具”,該工具用來修改方向線

然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變

注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄拖動才可以改變方向線

結合剛才所作的比喻,就不難理解了:

1 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形

2 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程

修改后的方向線如下圖:

明白了方向線的方向對曲線形態的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響

如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)

對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短

可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝

向這個方向多靠攏一些。反而反之

除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態,如下圖:

注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”

牢記原則:路徑的片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系

小結:

對于這條曲線上的除了起點和終點的AE兩個錨點而言,都存在兩條方向線:

一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線,

對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線

下面讓我們做個小練習,如圖:

現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線,很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的

雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了3個錨點。再看下圖:

同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制

移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣:

而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖

記住一個原則:

繪制曲線的錨點數量越少越好,因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改

到這里,大家一定會產生兩個問題:

1 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?

這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點

2 那么,如何讓所用的錨點數量最少?

實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的?

廖老師在這里總結一句 無敵咒語

當兩個錨點的手柄拖動的方向是同一個方向的時候,繪制出來的是“C”曲線

當兩個錨點的手柄拖動的方向是相反的方向的時候,繪制出來的是“ S ”曲線

下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點

在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態以后,大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點

其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域,雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的

水平和熟練度,但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了,所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減

少錨點的數目

現在來實際繪制一個m形,類似麥當勞的標志

我們將介紹兩種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示

第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的“去向”的方向線,也可以選擇“直接選擇工具”適當移動錨點位置及調整路徑。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

第二種方法,其實是大家今后在繪制中所使用的標準方法:

就是利用快捷鍵的配合來完成路徑的繪制與調整的一系列動作,做到不間斷地繪制整條曲線

(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整

到這里,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題

廖老師經常看到很多在使用鋼筆工具的時候是這樣繪制的

每次繪制一段路徑后,總是按住alt鍵,單擊一下錨點,將去向的方向線給刪除了,這叫“半曲線錨點”

在這里,廖老師提醒大家千萬要改正這種鋼筆工具繪制路徑的習慣,因為這非常不利于后期修改。

正確的繪制方法應該是這樣的:

通過動畫我們發現正確的繪制方法,線條的形態控制可能性更大。

最后再補上下面兩個工具的使用

添加錨點工具:單擊在路徑上添加錨點

刪除錨點工具:單擊路徑上的錨點將其刪除

一般情況下,無須選擇它,當我們將鋼筆工具移動到路徑上,自動變成 添加錨點工具 ,當我們將鋼筆工具移動到錨點上,自動變成 刪除錨點工具 。

最后讓我們來總結一下,鋼筆工具的使用精華

1.鋼筆工具繪制的是矢量路徑

2.路徑分為直線型路徑和曲線型路徑兩種

3.我們使用鋼筆工具在頁面中直接單擊打點,就可以繪制直線路徑

4.如果要繪制曲線路徑,則必須單擊拖拽

5.完美曲線的繪制要保證每一個錨點有兩個手柄并成180度角

6.鋼筆工具的終極使用是一邊繪制一邊調節,繪制完畢,調節完畢,一遍成形。(鋼筆摳圖中要做到這點)

7.鋼筆工具繪制過程主要依靠alt+空格。

alt鍵的作用:改變手柄方向/配合鼠標滾動縮放視圖/臨時切換錨點工具調節剛畫的的線條

空格的作用:抓手平移/移動錨點

8.鋼筆工具最難的就是錨點的單擊位置,廖老師總結,同向s 異向c 打點打在半山腰。

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首先,我們先了解一下關于鋼筆工具的一些概念:

1 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫出非常平滑的曲線(任意縮放都能保持清晰平滑的效果)

2 鋼筆工具畫出來的線條我們稱為路徑,路徑是矢量的

3 路徑分為開放路徑(如“c”型)和閉合路徑(如“o”型)兩種

現在我們來繪制一個簡單的路徑

如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)

ctrl+k 打開首選項(此功能出現在ai cc以后的版本,如果是之前版本無需設置,不影響使用)

如下圖,檢查并啟用橡皮筋。

然后用鋼筆在畫面中單擊,我們會看到在擊打的點與點之間有線段相連

持續按住Shift鍵單擊,可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(如0度、90度等)

這樣可以輕松繪制水平或者是垂直的線段(下圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)

從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:

1 我們并沒有直接繪制線段,而是單擊定義了各個點的位置,軟件則在點與點之間連接成線

2 控制線段形態(方向、距離)的,其實并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置

在這里我們要記住兩個專業術語:那些單擊的點稱為“錨點”;錨點與錨點間連接的線段稱為路徑的“片斷”。

剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為“直線型錨點”。

小結:繪制直線路徑,用鼠標直接單擊即可。

現在我們來繪制“曲線形錨點”

如下圖所示,在起點按下鼠標之后不要松手,向上方拖動出一條方向線后放手

然后在第二個錨點拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出如圖所示的路徑

我們看到在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變

究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?

除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態——方向和距離,

我們只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?

如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”(注意是右邊白色的箭頭)

假設我們剛才繪制的5個錨點分別是ABCDE,用“直接選擇工具”去單擊選中位于AB之間的片斷,就會看到剛

才我們繪制AB錨點時候定義的方向線

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